Pytania oznaczone «xna»

13
Jak radzić sobie z dowolnie dużymi obrazami w grach 2D?

Pytanie Kiedy masz grę 2D, która wykorzystuje naprawdę duże obrazy (większe niż sprzęt może obsłużyć), co robisz? Może jest jakieś interesujące rozwiązanie tego problemu, które nigdy wcześniej mi się nie zdarzyło. W zasadzie pracuję nad rodzajem graficznego twórcy gier przygodowych. Moją grupą...

13
Najlepsza praktyka ustawiania parametrów efektu w XNA

Chcę zapytać, czy istnieje najlepsza praktyka ustawiania Effectparametrów w XNA. Innymi słowy, co dokładnie dzieje się, kiedy dzwonię pass.Apply(). Mogę sobie wyobrazić wiele scenariuszy: Za każdym razem, gdy Applywywoływane, wszystkie parametry efektu są przenoszone do GPU i dlatego nie ma...

13
XNA rejestruje kliknięcia myszą, gdy gra nie jest aktywna

Jeśli kliknę Alt-Tab i zrobię coś poza oknem gry, gra nadal rejestruje kliknięcia myszą (zarówno lewy, jak i prawy). Gra nie „zużywa” kliknięć, ponieważ są one również wysyłane do aplikacji, która ma fokus. Ale denerwujące jest słyszenie wystrzału za każdym razem, gdy klikniesz w przeglądarce...

13
Jak obsługiwać wejście myszy w XNA?

Tworzę grę karcianą w XNA. Czy OnClickw XNA jest jakieś zdarzenie dla obiektów? Próbuję sprawić, by karty się poruszyły, gdy gracz je kliknie. W tym projekcie jest klasa Sprite, która losuje kartę, ale utknęłam trochę, ponieważ nie wiem, jak używać OnClickzdarzeń lub czegoś...

13
Dlaczego XNA nie jest uważany za silnik gry?

Zastanawiam się tylko, czego brakuje XNA, aby można go uznać za silnik gry. Robi wszystko, co powinien zrobić silnik gry (oprócz części fizyki); obsługuje także każdy aspekt zdefiniowany w artykule Wikipedii na temat silników gier . Dlaczego XNA nie jest uważany za silnik...

13
Biały, konserwatywny losowy spacer

Mam duszka, który ma Velocityi Position, albo przechowywane jako Vector2. W każdym Updatecyklu prędkość jest dodawana do pozycji. Chciałbym dać ikonki trzeci wektor, Target. Nowe cele mogą być podane w dowolnej iteracji. Chciałbym, aby duszek zasadniczo poruszał się w sposób losowy, jednak należy...

13
Szybsze wykrywanie kolizji 2D

Ostatnio pracowałem nad szybką strzelanką 2D i natknąłem się na ogromny problem. Wykrywanie kolizji. Jasne, działa, ale działa bardzo wolno. Moim celem jest: mieć na ekranie wielu wrogów i nie dotykać się nawzajem. Wszyscy wrogowie ścigają gracza. Większość z nich ma tę samą prędkość, więc prędzej...

13
Smooth Voxel Terrain

Jako osobisty projekt staram się stworzyć generator terenu, który stworzy teren przypominający gładki teren Castle Story. Jeśli jeszcze tego nie widziałeś, tutaj: Jak widać, jest to kombinacja bloków i bloków „gładkich”. To, co próbowałem zrobić, aby naśladować ten wygląd, to nadanie każdemu...

12
Dynamiczne interakcje modelu

Jestem ciekawy, w jaki sposób w wielu grach (takich jak azyl / miasto arkham, obława, hitman) robią to, aby twoja postać mogła „złapać” postać przed sobą i zrobić z nią różne rzeczy. Wiem, że może to zabrzmieć bardzo myląco, ale na przykład przejdź do youtube i wyszukaj „egzekucje hitmanów”, a...

12
Arbitrary Rotation about a Sphere

Koduję mechanikę, która pozwala użytkownikowi poruszać się po powierzchni kuli. Pozycja na kuli jest obecnie zapisywana jako thetai phi, gdzie thetajest kąt między osią z i rzutem xz bieżącej pozycji (tj. Obrót wokół osi y), i phijest kątem od osi y do pozycji. Wyjaśniłem, że źle, ale to jest w...

12
Jak działają zasoby grafiki 2D (np. Duszki)?

Mam pomysł na grę i planuję opracowanie gry 2D za pomocą XNA dla Windows Phone 7. Zacząłem dziś od rysowania odręcznego szkicu tego, jak chcę, aby niektóre postacie wyglądały. Teraz problemem jest przyjęcie tych pojęć i nadanie im postaci cyfrowej. Pierwszą rzeczą, z której zdałem sobie sprawę,...