Produkcja gier

15
Jak chronić swoje prawa do mojej gry w Internecie?

Wszystkie moje małe gry mają inną rozgrywkę. Chcę je zaprezentować przez Internet. Martwię się jednak o nich i ich koncepcje zostaną skopiowane. Jak mogę je chronić? Ponadto, jeśli muszę otwarcie wyświetlać kod społeczności open source, jak mogę się upewnić, że otrzymam uznanie za swoją...

15
Przydatne zasoby do rozpoczęcia AI [zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Jakie zasoby są dostępne,...

15
Jaki jest cel objętości kanonicznej?

Obecnie uczę się OpenGL i nie mogłem znaleźć odpowiedzi na to pytanie. Po zastosowaniu macierzy rzutowania do przestrzeni widokowej przestrzeń widokowa jest „znormalizowana”, tak aby wszystkie punkty znajdowały się w zakresie [-1, 1]. Jest to ogólnie nazywane „objętością widoku kanonicznego” lub...

15
Rozmiary kafelków w grach 2D [zamknięte]

Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Podczas opracowywania...

15
Jak sprawić, by gracz widział bloki?

Piszę grę podobną do Minecrafta, używając silnika Ogre i mam problem. Muszę zoptymalizować swoją grę, ponieważ kiedy próbuję narysować 10000 bloków, mam 2 FPS ... Tak więc wpadłem na pomysł, aby wyświetlać płaszczyzny w blokach i ukrywać niewidzialne bloki. Ale mam problem - skąd mam wiedzieć,...

15
Public Relations dla twórców gier

Co jest najważniejsze w PR dla niezależnych programistów? Zastanawiam się, czy nie poświęcić trochę czasu na naukę PR, ale wygląda na to, że niezależna dziedzina jest zupełnie inna niż ogólnie inne dziedziny. Co większość niezależnych programistów powinna wiedzieć o PR w ogóle? Czy menedżerowie...