opracowujemy grę na system iOS z obsługą wielu graczy. jak dotąd wszystko wydaje się być naprawdę dobre, ale teraz chcemy się upewnić, czy serwer może obsłużyć 10000 klientów, czy nie. jakiś pomysł, jak mogę się upewnić, że serwer przetrwa tak duży
opracowujemy grę na system iOS z obsługą wielu graczy. jak dotąd wszystko wydaje się być naprawdę dobre, ale teraz chcemy się upewnić, czy serwer może obsłużyć 10000 klientów, czy nie. jakiś pomysł, jak mogę się upewnić, że serwer przetrwa tak duży
Pracuję nad moją pierwszą grą (C ++) i chcę użyć projektu opartego na komponentach. Ostatnio dużo o tym czytałem, a wczoraj zdecydowałem, że chcę przechowywać dane obiektów w zewnętrznych plikach JSON, aby zapewnić większą elastyczność i łatwość dostępu. Potem przyszło mi do głowy, że...
W porządku, trudno mi zrozumieć, jak stałe bufory są powiązane z etapem potoku i aktualizowane. Rozumiem, że DirectX11 może mieć do 15 buforów stałych shaderów na stopień, a każdy bufor może pomieścić do 4096 stałych. Nie rozumiem jednak, czy ID3D11Buffer COM używany do interakcji ze stałymi...
Chciałbym wiedzieć, jak uzyskać określony punkt na obwodzie koła, biorąc pod uwagę kąt. Średnica koła wynosi 1, a punktem środkowym koła jest { X: 0.5, Y: 0.5
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Jestem pewien, że...
Używam C # i XNA. Mój obecny algorytm oświetlenia to metoda rekurencyjna. Jest jednak drogi , do tego stopnia, że jeden fragment 8 x 128 x 8 obliczany co 5 sekund. Czy istnieją inne metody oświetlenia, które będą tworzyć cienie o zmiennej ciemności? A może metoda rekurencyjna jest dobra i może...
Próbuję wymyślić, jak renderować moją scenę do mapy kostki. Utknąłem na tym trochę i pomyślałem, że poproszę was o pomoc. Jestem nowy w OpenGL i po raz pierwszy korzystam z FBO. Obecnie mam działający przykład użycia pliku bmp z mapą Cubemap, a typ próbki samplerCube w module cieniującym fragmenty...
Wyobraź sobie bardzo prostą strzelankę, coś, co wszyscy wiemy: Jesteś graczem (zielony). Twój ruch jest ograniczony do Xosi. Nasz wróg (lub wrogowie) znajduje się u góry ekranu, jego ruch jest również ograniczony do Xosi. Gracz strzela we wroga pociskami (żółtymi). Chciałbym wdrożyć sztuczną...
Tworzę platformówkę 2D z kilkoma przyjaciółmi z Uni. Oparliśmy go na XNA Platformer Starter Kit, który używa plików .txt do przechowywania mapy kafelków. Chociaż jest to proste, nie zapewnia nam wystarczającej kontroli i elastyczności przy projektowaniu na poziomie. Kilka przykładów: w przypadku...
Wiem, że to pytanie jest dość obszerne i subiektywne, ale zastanawiam się, czy opublikowano badania dotyczące optymalnej liczby osiągnięć i wyzwania, jakie powinni oni podjąć. Gra, której dotyczy to pytanie, to strzelanka, ale idealna odpowiedź jest dość teoretyczna. Jeśli osiągnie się zbyt mało...
Jakiego rodzaju algorytmu cieniowania można użyć do tworzenia takich cieni? ten, który tworzę, jest podobny, ale wszystko odbywa się za pomocą interfejsu API rysowania 2D opartego na OpenGL, więc nie ma współrzędnej Z. Ponadto, dla samej ręki, naprawdę chciałbym uzyskać zacienione odczucie, jak...
Mam mapę kafelkową sześciokąta, na której muszę sprawdzić po kliknięciu sześciokąta. Sześciokąty tak naprawdę się nie dotykają, mają raczej niewielką przerwę między każdym z nich. Czy ktoś wie, jak mogę sprawdzić, czy kliknięto sześciokąt, nie komplikując...
Pytanie Kiedy masz grę 2D, która wykorzystuje naprawdę duże obrazy (większe niż sprzęt może obsłużyć), co robisz? Może jest jakieś interesujące rozwiązanie tego problemu, które nigdy wcześniej mi się nie zdarzyło. W zasadzie pracuję nad rodzajem graficznego twórcy gier przygodowych. Moją grupą...
Projektuję silnik gry do odgórnej wieloosobowej strzelanki 2D, którą chcę w rozsądny sposób wykorzystać do innych strzelanek z góry. W tej chwili myślę o tym, jak należy zaprojektować coś w tym systemie bytu. Najpierw pomyślałem o tym: Mam klasę o nazwie EntityManager. Powinien zaimplementować...
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Istnieje wiele gier...
Tworzę grę MMO i właśnie doszedłem do momentu, w którym muszę wdrożyć osiągnięcia ... Jak to zrobić? Najprostszą rzeczą do zrobienia byłoby uruchomienie tego raz na 100 ms: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Ale to tylko powoduje...
Niedawno zaimplementowałem efekt blasku za pomocą filtra gaussowskiego i nie mogłem uzyskać pełnego efektu, którego chciałem. Ciekawe, czy w WoW wykonywane są określone efekty jarzeniowe Polub ten obraz: Wokół miecza jest naprawdę ładny efekt blasku. Jak można to zrobić? Czasami też w WoW...
Tworzę własny silnik 3D w JavaScript i używam tylko rysunku na płótnie, bez WebGL. To kolejny klon Minecrafta; Uwielbiam pudełka, nie oceniaj mnie. Jak dotąd wszystko działa wspaniale, z wyjątkiem jednej rzeczy: w 3D, gdy niektóre wierzchołki wychodzą za bliską płaszczyznę tnącą, ich rzut na ekran...
Jak wiele osób poleciło, używam edytora map Tiled do tworzenia mapy dla mojej gry i jest to świetne, szczególnie, że framework libgdx zapewnia również API dla map z Tiled. Rozumiem, że mogę zdefiniować kolidujące kafelki lub nie w edytorze map, więc mogę poradzić sobie z każdą kolizją w moim...
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Idę stworzyć grę. Cóż,...