Produkcja gier

11
Przesunięcie w dół wyimaginowanej siatki 4D na ekran

Jako ćwiczenie mentalne próbuję wyobrazić sobie rzutowanie dowolnej siatki 4D na ekran (2D). Zgaduję, że pojedynczy trójkąt 4D nadal składałby się tylko z 3 punktów, jednak każdy z tych 3 punktów byłby zdefiniowany przez kolumnę o 4 wymiarach. Czy bardziej sensowne byłoby zdefiniowanie macierzy...

11
Dynamiczna partytura / muzyka [zamknięta]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Interesuje mnie...

11
Czwartorzędy i obrót wokół osi świata

Oświadczenie: Jestem profesjonalnym programistą gier i używam czwartorzędów przez większość dni, ale są one dla mnie bliskie czarnej magii. Jestem względnie w domu z matematyką, ale wyimaginowane liczby zawsze mnie myliły. Często traktuję quaty jako użyteczne i wielokrotnie odwracam multiplikacje....

11
Jak stworzyć rozsądną sztuczną inteligencję?

Tworzę grę logiczną opartą na grze Fox and Hounds. Gracz gra lisa, a AI ogara. (o ile widzę) udało mi się uczynić AI idealną, aby nigdy nie traciła. Pozostawienie go jako takiego nie byłoby dobrą zabawą dla ludzkich graczy. Teraz muszę ogłuszyć AI, aby człowiek mógł wygrać, ale nie jestem pewien,...

11
Znajdowanie plików zasobów w grach Linux

Jaka jest zwykle metoda przechowywania modeli 3D, tekstur, dźwięków i skryptów (np. Plików Lua) podczas programowania i wydania? Tworzę grę z przyjaciółmi głównie w C ++; w fazie prototypowania mieliśmy tylko jedną teksturę, która została zapisana jako nagłówek C w GIMP, ale oczywiście to podejście...

11
Jak tworzysz mody Minecraft? [Zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 7 lat temu . Jestem nowy w tworzeniu modów do Minecrafta...

11
Jak nazywa się perspektywa Age of Empires II?

Można by opisać „perspektywę” Age of Empires 1 jako grę duszka 2D: Poniżej znajduje się zrzut ekranu Age of Empires II. Jak opisałbyś „perspektywę”? Czy to także gra duszka 2D? „Perspektywa” może nawet nie być poprawnym słowem. Jeśli nie jest, czego powinienem...

11
Eksportuj modele Blender 2.59 z animacjami do XNA 4

Jaki jest najlepszy sposób na eksport z Blendera 2.59 na XNA 4? Słyszałem, że możesz użyć DirectX do eksportu do .x zamiast .fbx, który działa lepiej z animacjami? Niestety wszystkie samouczki są trochę przestarzałe i dotyczą dziwactw ze starszymi

11
Jak określić długość ścieżki?

Mam grę, która wymaga, aby każdy gracz poruszał się jedną określoną ścieżką. Rysuję ścieżkę za pomocą krzywych Béziera. Jak mogę określić całkowitą rzeczywistą (nieliniową) długość ścieżki i odległość, jaką pokonał każdy gracz? (Odległość między punktem początkowym a określonym punktem na...

11
Świadomość sytuacyjna w poszukiwaniu ścieżki

Załóżmy, że musisz znaleźć najkrótszą ścieżkę przez loch, w którym niektóre przejścia są dostępne dopiero po zebraniu określonych przedmiotów, na przykład zamkniętych drzwi i kluczy. Normalną reakcją jelit na słowa „najkrótsza ścieżka” byłoby oczywiście A *. Ale A * zawiódłoby w takim środowisku,...