Pytania oznaczone «algorithm»

27
Proste generowanie hałasu

Chcę wygenerować szum, który wygląda następująco: (zdjęcia dzięki uprzejmości Understanding Perlin Noise ) Zasadniczo szukam hałasu z mnóstwem małych „zmarszczek”. Następujące działania niepożądane są niepożądane: Czy są na to jakieś proste sposoby? Patrzę na perlin i simplex od tygodnia i...

26
Jak stworzyć „przyjemnie” losowy, a nie pseudolosowy?

Tworzę grę, która po kolei przedstawia różne rodzaje łamigłówek. Wybieram każdą układankę z pseudolosowym numerem. Dla każdej układanki istnieje wiele odmian. Wybieram wariant z innym numerem pseudolosowym. I tak dalej. Chodzi o to, że chociaż powoduje to prawie prawdziwą przypadkowość, to nie...

26
Jak wygenerować efekt błyskawicy?

Czy istnieje algorytm generujący błyskawicę? Chciałbym algorytm, który generuje listę obiektów segmentów lub punktów określających, gdzie wyląduje śruba. Metoda wymagałaby parametru punktu początkowego wraz z punktem końcowym. Pocisk powinien mieć z niego losowe gałęzie i zygzakiem w losowych...

26
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na...

24
Jakie są twoje ulubione klejnoty do gry? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

24
Jak szybko obliczyć obszar wzroku w grze w kafelkach 2D?

Mam matrycę płytek, na niektórych z nich są przedmioty. Chcę obliczyć, które kafelki są widoczne dla gracza, a które nie, i muszę to zrobić dość wydajnie (aby obliczało się wystarczająco szybko, nawet gdy mam duże matryce (100 x 100) i dużo obiektów). Próbowałem to zrobić algorytmem liniowym...

23
Optymalizacja obliczeń grawitacyjnych

Mam kilka przedmiotów o różnej wielkości i prędkości, które przyciągają się do siebie. Przy każdej aktualizacji muszę przeglądać każdy obiekt i sumować siły wynikające z grawitacji każdego innego obiektu. Nie skaluje się zbyt dobrze, jest jednym z dwóch dużych wąskich gardeł, które znalazłem w...

23
Algorytm modyfikacji koloru, aby był mniej podobny do tła

Tworzę demo odbijające się od siebie 20 kulek z tłem wypełnionym jednolitym kolorem. Kolor każdej kulki dobierany jest losowo z randint(0, 255)każdym składnikiem krotnym R, G, B. Problemem jest to, że niektóre kule mają kolor bardzo podobny do tła, co utrudnia ich dostrzeżenie. Chciałbym tego...

21
Jak wdrożyć sztuczną inteligencję w warcaby / warcaby?

Widziałem tę grę w warcaby i zastanawiałem się, jak zaimplementowano sztuczną inteligencję. Jak powinienem wdrożyć AI dla warcabów (wersje robocze, dama, dama)? Czy są jakieś znane algorytmy? Bardzo dziękuję wszystkim. Bardzo się cieszę, widząc ten post na blogu z samouczkami o grze Tic Tac Toe...

20
Znalezienie kierunku podróży w świecie z zawiniętymi krawędziami

Muszę znaleźć najkrótszą odległość od jednego punktu w moim świecie 2D do innego punktu, w którym krawędzie są owinięte (jak asteroidy itp.). Wiem, jak znaleźć najkrótszą odległość, ale staram się znaleźć kierunek. Najkrótszą odległość podaje: int rows = MapY; int cols = MapX; int d1 = abs(S.Y -...