Pytania oznaczone «multithreading»

9
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?

Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć....

9
Dlaczego wersja V8 nie działa z wątkami SDL?

udało mi się skompilować i połączyć V8 z moją grą, a interpretacja kodu działa dobrze. Jednak chcę podzielić mój kod, a pętla gry powinna istnieć w jednym wątku, a silnik skryptowy powinien działać w drugim wątku obok mojej pętli gry. Korzystam z SDL i dlatego wypróbowałem ten kod, aby spawnować...

9
XNA: Jak działa wątkowanie?

Chciałbym wdrożyć wątki w mojej grze XNA, ale nie jestem pewien, jak działają rzeczy podczas kompilacji dla XBOX 360. Czy ktoś mógłby to rozwinąć? Na przykład, ile wątków obsługuje XBOX? Zdaję sobie sprawę, że XNA używa specjalnej wersji Compact Framework. Jak wpływa to na kod podczas...