Szukałem samouczków. Widziałem osoby używające powyższych klas do ładowania obrazów. Zgodnie z moim rozumieniem wszystkie klasy mogą odczytywać w postaci braku zasilania dwóch obrazów, TextureRegion / TextureAtlas są zwykle używane do ładowania arkusza sprite, w którym arkusz zawiera wiele...