“Jedność zawsze obracająca obiekt” Kod odpowiedzi

obiekt spin jedność

void FixedUpdate()
{
	gameObject.transform.Rotate(0, 0, +1)//Rotate(x, y, z) + = add one per update
}
Joyous Jay

Jedność zawsze obracająca obiekt

public float speed = 50.0f;


    void Update()
    {
        transform.Rotate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
    }
Weary Wallaby

C# Jak sprawić, by obiekt obracał się na zawsze

//Use FixedUpdate instead of Update for physics, rotation, and movement.
void FixedUpdate()
    {
        laserPointer.Rotate(x, y, z);
  		//Use your own rotation values to replace x, y and z.
    }
IncineroarIron

Odpowiedzi podobne do “Jedność zawsze obracająca obiekt”

Pytania podobne do “Jedność zawsze obracająca obiekt”

Więcej pokrewnych odpowiedzi na “Jedność zawsze obracająca obiekt” w C#

Przeglądaj popularne odpowiedzi na kod według języka

Przeglądaj inne języki kodu