“Zatrzymaj jedność dźwięku” Kod odpowiedzi

Zatrzymaj jedność dźwięku

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public AudioSource MyAudioSource; //put your object in inspector that have the audio


void Update(){


if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) //When press ESC to pause the game
        {
            if (Time.timeScale == 0)
            {
                MyAudioSource.Stop();
            }
            else
            {
                MyAudioSource.Play();
            }
        }
        
        }
Zarden

Zatrzymaj dźwięk w jedności

audioSource.Play();//Start playing
audioSource.Stop();//Stop playing
Successful Sandpiper

Unity Stop All Audio

// unity stop all sound by yasin
 private var allAudioSources : AudioSource[];
  
 function Awake() {
     allAudioSources = FindObjectsOfType(AudioSource) as AudioSource[];
 }
  
 function StopAllAudio() {
     for(var audioS : AudioSource in allAudioSources) {
         audioS.Stop();
     }
 }
Yasin

Odpowiedzi podobne do “Zatrzymaj jedność dźwięku”

Pytania podobne do “Zatrzymaj jedność dźwięku”

Więcej pokrewnych odpowiedzi na “Zatrzymaj jedność dźwięku” w C#

Przeglądaj popularne odpowiedzi na kod według języka

Przeglądaj inne języki kodu