“Ray Casting Unity” Kod odpowiedzi

Raycast Unity

RaycastHit hit;
        // Does the ray intersect any objects excluding the player layer
        if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out hit, Mathf.Infinity, layerMask))
        {
            Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * hit.distance, Color.yellow);
            Debug.Log("Hit");
        }
        else
        {
            Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 1000, Color.white);
            Debug.Log("No Hit");
        }
Xerothermic Xenomorph

Ray Casting Unity

Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out hit, Mathf.Infinity, layerMask)
Uptight Unicorn

Odpowiedzi podobne do “Ray Casting Unity”

Pytania podobne do “Ray Casting Unity”

Więcej pokrewnych odpowiedzi na “Ray Casting Unity” w C#

Przeglądaj popularne odpowiedzi na kod według języka

Przeglądaj inne języki kodu