“System wejściowy Unity” Kod odpowiedzi

System wejściowy Unity

private void OnEnable()
{
	playerInput = GetComponent<PlayerInput>();
    playerInput.actions["Action"].performed += HandleAction
}

private void Update() {
	value = playerInput.actions["Value"].ReadValue<Vector2>();
}

private void HandleAction(InputAction.CallbackContext context)
{
	HandleJump();
}
Concerned Curlew

Jak używać jedności pola wejściowego

public string theName;
    public GameObject inputField;
    public GameObject textDisplay;
    
    public void StoreName()
    {
        theName = inputField.GetComponent<Text>().text;
        textDisplay.GetComponent<Text>().text = theName;
    }
Dull Dingo

Wkład Unity Treasiera

unity input tastiera
Grieving Grasshopper

Odpowiedzi podobne do “System wejściowy Unity”

Pytania podobne do “System wejściowy Unity”

Więcej pokrewnych odpowiedzi na “System wejściowy Unity” w C#

Przeglądaj popularne odpowiedzi na kod według języka

Przeglądaj inne języki kodu